Granie w chmurze — zaczynamy grę w 5G!

Alex Westley, dyrektor ds. marketingu produktów

W czasach mojej młodości granie z przyjaciółmi było dla mnie regularnym hobby, podobnie jak dla wielu osób z mojego pokolenia. Ale obecnie, gdy łączę intensywną karierę z wychowywaniem małych dzieci, brakuje mi już czasu, aby grać na poważnie. Nawet jednak gdybym znalazł wolny czas, trudno byłoby mi uzasadnić związane z nim wydatki, ponieważ najnowsza konsola kosztuje ponad 800 USD, a każda gra około 70 USD (i oczywiście musiałbym regularnie kupować nowe tytuły).  

A gdyby istniało inne rozwiązanie? Gdybym mógł streamować najnowsze tytuły na telefonie lub telewizorze, płacąc tylko za czas gry, bez potrzeby inwestowania dużych pieniędzy w nową konsolę? Gdyby mój operator sieci 5G zaoferował mi możliwość streamowania dowolnej gry w chmurze za jedyne 10 USD za dwie godziny z gwarancją braku opóźnień i zacięć oraz bez żadnych dodatkowych opłat? Wtedy... zaczynam znowu grać! Wracam do marzeń!

Sieć 5G zapewnia najwyższe prędkości przy bardzo niskich opóźnieniach, dzięki czemu możliwe staną się dostępne, niezawodne gry w chmurze. Sieć 5G może zrobić dla gier w chmurze to, co sieć 3G dla strumieniowego przesyłania muzyki i to, co sieć 4G dla strumieniowego przesyłania filmów: przełom. Według ostatniego raportu opublikowanego przez Fortune Business Insights globalna wartość rynku gier w chmurze osiągnie do 2027 r. 56,57 mld USD (skumulowany roczny wskaźnik wzrostu na poziomie 15,7%). To bardzo duże tempo wzrostu.

Rzecz jasna granie w chmurze wiąże się z pewnymi wyzwaniami. Żaden gracz nie chce doświadczać jakichkolwiek opóźnień, a granie w chmurze jest na nie wyjątkowo wrażliwe. Nawet najmniejsze opóźnienie może zniszczyć całą rozgrywkę, niezależnie od tego, czy się ścigasz, grasz w tenisa, czy walczysz z setkami przeciwników. Każda milisekunda ma znaczenie.

W tym miejscu pojawia się technologia 5G, która może gwarantować niskie opóźnienia, co tworzy niepowtarzalną okazję dla operatorów do wykorzystania tego strumienia przychodów. Operatorzy mogą to osiągnąć we współpracy z dostawcami gier w chmurze, wspólnie tworząc oferty oparte na swoich doświadczeniach, łączące gwarantowane połączenie z dostępem do najnowszych tytułów. Takie oferty można sprzedawać w modelu subskrypcyjnym (dla graczy regularnych) lub rozliczać minutowo (dla graczy okazjonalnych, takich jak ja).

Tak udostępniane gry w chmurze to natychmiastowa szansa dla dostawców usług na uzyskanie nowych przychodów z technologii 5G dzięki współpracy partnerskiej. W Oracle Communications przygotowaliśmy film pokazujący możliwości dotyczące zagospodarowania tego rynku, od wspólnego tworzenia ofert i spersonalizowanej komunikacji cyfrowej, przez zarządzanie wydzielonymi częściami sieci blisko użytkownika (edge-based), po dynamiczną orkiestrację usług i naliczanie opłat w czasie rzeczywistym. Oracle Communications może nawet umożliwić elastyczne rozliczanie przychodów wszystkich uczestników łańcucha wartości, takich jak dostawcy usług, dostawcy gier w chmurze, a nawet producenci gier.

Istnieje wiele sposobów, w jakie dostawcy usług mogą współpracować z dostawcami gier w celu zmonetyzowania swojego udziału w szybko rozwijającym się rynku gier w chmurze, korzystających z technologii 5G. Na tym filmie przedstawiono tylko przykład potencjalnych nowych strumieni przychodów, które mogą pojawić się dzięki używaniu technologii Oracle.

Informacje o Oracle Communications

Oracle Communications oferuje zintegrowane rozwiązania komunikacyjne i chmurowe dla dostawców usług i przedsiębiorstw, aby przyspieszyć ich transformację cyfrową w świecie opartym na komunikacji, od rozbudowy sieci, przez działalność cyfrową po obsługę klienta. Więcej informacji na temat rozwiązań branżowych Oracle Communications można znaleźć tutaj.