Por meio de painéis em tempo real, a equipe está compartilhando dados que os pilotos da Oracle Red Bull Racing, Max Verstappen e Sergio Pérez, geram durante as voltas da Sim Racing.
Natalie Gagliordi | 16 de novembro de 2023
Se a corrida de Fórmula 1 for considerada o auge do automobilismo, o Sim Racing Championship está rapidamente se tornando o principal escalão de jogos competitivos, com as mesmas altas velocidades e rivalidades extremas que tornam o F1 tão emocionante.
E a diferença entre o mundo digital e o mundo na pista nunca foi menor.
A Oracle Red Bull Racing está aplicando a metodologia técnica e estratégica que usa na F1 à sua equipe oficial de eSports, a Oracle Red Bull Sim Racing. A equipe da Sim Racing está aproveitando a infraestrutura de computação baseada em nuvem, painéis de dados em tempo real e análise de frenagem e aceleração a cada volta para ajudar os pilotos a melhorar o desempenho em corridas virtuais.
“Todas as ferramentas que desenvolvemos para a equipe Sim Racing foram derivadas diretamente do que sabemos da Fórmula 1”, diz Dan Smith, executivo de parcerias técnicas da Oracle Red Bull Racing.
O foco da Oracle Red Bull Racing na Sim Racing faz parte de um esforço para aumentar o engajamento dos fãs e tornar a F1 mais acessível para um público global ainda maior. Antes de cada fim de semana de corrida, um dos pilotos do campeonato da Oracle Red Bull Racing, Max Verstappen ou Sergio Pérez, fará uma volta virtual na pista do próximo Grande Prêmio usando um simulador, e a equipe publicará esse resultado. Chamado de Oracle Virtual Laps, o programa permite que os jogadores comparem seu desempenho de volta no F1 2023 da Electronic Arts com os pilotos mais talentosos do mundo. Esse tipo de experiência de jogo pode ajudar a promover o fandom de corridas – e talvez, ele descubra um dos próximos grandes profissionais de eSports do mundo.
“Ser rápido em uma simulação requer um nível incrivelmente alto de habilidade e consistência que é muito semelhante ao que é necessário na vida real na Fórmula 1”, diz Joe Soltysik, líder de eSports da Oracle Red Bull Sim Racing.
Nenhuma outra equipe da Fórmula 1 já revelou dados nesse nível ou deu acesso aos dados de um piloto, seja um videogame ou na vida real.Dan Smith Executivo de Parcerias Técnicas da Oracle Red Bull Racing
Verstappen diz que analisa suas corridas simuladas exatamente como faria em uma corrida de F1, incluindo avaliar o acelerador, freio e entradas de direção, bem como as escolhas de estratégia. “Quando estou em uma corrida de simulador, faço a mesma coisa que faço na vida real: analiso os dados e vejo o que posso fazer melhor”, diz Verstappen. (Verstappen compartilha mais insights de corridas simuladas no Episódio 3 da série documental “Built to Win” da Oracle TV.)
Para os pilotos da Oracle Red Bull Sim Racing, a capacidade de refinar rapidamente as técnicas e a estratégia da corrida com dados teve um impacto real no desempenho. Josh Idowu, um piloto de Esports da F1 da equipe da Oracle Red Bull Sim Racing, diz que utilizar os dados de telemetria das voltas práticas o ajudou a fazer ajustes em sua estratégia para melhores resultados no grid.
“Com os dados da Oracle no F1 Esports Series Pro Championship, pude ver onde exatamente estavam meus pontos fracos”, diz Idowu. “Depois que os corrigi, consegui sair em pole position em algumas das corridas. Então, os dados sem dúvida me ajudaram a sair na frente no grid, com certeza.”
Para a Oracle Red Bull Sim Racing, também é uma oportunidade de mostrar sua impressionante capacidade técnica e, em um ato sem precedentes, compartilhar dados de pilotos com os fãs. Historicamente, as equipes de F1 protegem seus dados de perto para evitar fornecer informações estratégicas aos concorrentes. Por conta disso, os fãs raramente conseguem ver o desempenho detalhado ou dados de telemetria de seu piloto favorito.
Nos eSports, as equipes têm mais opções com os dados. Com o Oracle Virtual Laps, a equipe compartilha dados de telemetria selecionados para Verstappen e Pérez, como velocidade, freio e acelerador, e visualiza o desempenho para fornecer visibilidade inédita de sua técnica.
“Nenhuma outra equipe da Fórmula 1 já revelou dados nesse nível ou deu acesso aos dados de um piloto, seja um videogame ou na vida real”, diz Smith. “Então, isso é algo verdadeiramente novo e especial.”
A importância de simulações digitais como essas está crescendo em todos os setores, muito além dos esportes. A experiência da Oracle Red Bull Sim Racing em ingerir, compartilhar e analisar dados de suas simulações digitais é exemplo mais recente de como o monitoramento de dados em tempo real e a análise instantânea podem abrir novas oportunidades. Inovadores digitais em setores como manufatura e logística estão contando mais com os “gêmeos digitais”, em que simulações super-realistas permitem que as empresas testem limites de estresse de equipamentos ou experimentem novas configurações de fábrica ou armazém sem grandes gastos ou investimentos.
A infraestrutura técnica usada pela equipe da Oracle Red Bull Sim Racing é notavelmente semelhante ao que está em uso para as corridas reais de F1. A Oracle Red Bull Sim Racing está ingerindo uma mangueira de dados de um Playseat de corrida totalmente equipado em vez de um carro de corrida real, é claro. Esse Playseat está executando o videogame F1 22 da Electronic Arts, que está transmitindo dados de telemetria por meio de um gateway de internet para uma máquina virtual na Oracle Cloud Infrastructure (OCI).
Os dados de telemetria, com uma média de 150.000 pontos de dados por segundo, são capturados e divididos com uma API Oracle Java, com um thread indo para um painel de visualização em tempo real e o outro para o OCI Streaming e chegando, em tempo real, a um Oracle Autonomous Data Warehouse, onde podem ser acessados ao vivo pelo conjunto de ferramentas de machine learning e IA da OCI.
“Quando entramos na nossa série de eSports, temos quatro desses painéis em execução ao mesmo tempo,” diz Soltysik. “Isso é quase 600.000 pontos de dados por segundo passando pela ingestão de Java durante a corrida na liga profissional de eSports.”
Os dados de telemetria salvos no banco de dados também são usados para análise pós-corrida e para criar modelos preditivos baseados em machine learning que podem ser usados para aumentar o desempenho da equipe por meio de chamadas de estratégia mais informadas. A equipe também está usando seu acesso a extensos dados práticos de eSports para reforçar os modelos preditivos. Ao usar chips ARM na OCI, a captura, o processamento e a análise de dados podem ser ampliados e reduzidos, tornando-se uma plataforma econômica para melhorar o desempenho do piloto.
A equipe também planeja carregar dados de telemetria dos pilotos na Oracle Analytics Cloud para se aprofundar nas nuances de seu desempenho, sobrepondo dados de volta para analisar como coisas como pit stops e escolhas de pneus afetaram o resultado da corrida.
“Os pilotos podem então se comparar de forma muito rápida e fácil, o que lhes economiza tempo, os torna pilotos mais rápidos mais rapidamente, mostra com mais rapidez onde eles estão indo mal e, em seguida, permite-lhes formular uma estratégia na corrida real, com base nos dados”, diz Soltysik. “A própria corrida de simulação nunca teve uma ferramenta tão avançada.”
Antes do uso do painel personalizado em tempo real para ingerir dados de telemetria e visualizar o desempenho do piloto, as funcionalidades de coleta de dados da equipe de eSports eram limitadas pela funcionalidade de videogame da EA Sports; os pilotos tinham apenas o tempo, então eles tinham que testar diferentes estratégias repetidamente.
“Assim que começamos a trabalhar com ferramentas que foram feitas na F1 e tentamos expandir esse aspecto e trazer o mundo dos eSports para a F1, conseguimos ingerir 150.000 pontos de dados por segundo e armazená-los na Oracle Cloud e usar as ferramentas do Oracle Analytics para ver o que realmente está acontecendo dentro dos dados”, diz Smith.
Os pilotos de eSports podem pilotar de qualquer lugar, por isso ajuda a Oracle a ter acesso a regiões de nuvem em todo o mundo. Com a OCI, é mais fácil para a equipe da Oracle Red Bull Sim Racing configurar conexões estáveis entre os sistemas de coleta de dados da equipe e as máquinas de jogos dos pilotos de corrida de simulação. Esses pilotos simplesmente se conectam a um dos servidores de nuvem da Oracle designados pela equipe e os fluxos de dados automaticamente.
“O que significa que nunca perdemos a coleta de dados dos pilotos, porque assim que eles ligam o dispositivo e começam a gravar algumas voltas, também estamos gravando essas voltas e as armazenamos na nuvem”, diz Smith. “Nunca temos que falar para eles: ‘Se lembrou de salvar a sua telemetria?’ É tudo automático.”
O esforço do Oracle Virtual Laps da equipe mostra como as organizações podem usar dados não apenas para melhorar o próprio desempenho, mas também para se conectar de novas maneiras interessantes com os clientes. Na Oracle Red Bull Racing, a equipe está sempre pensando em novas maneiras de construir laços mais estreitos com os fãs e alcançar novas pessoas que não eram fãs de corridas.
Na iteração atual do Oracle Virtual Laps, os fãs podem assistir Verstappen ou Pérez dando uma volta em um circuito de grande prêmio, e os dados de telemetria são transmitidos ao vivo atrás do piloto profissional no painel em tempo real. Isso dá aos fãs uma perspectiva única que é semelhante ao que os engenheiros de F1 realmente observam no pit wall durante uma corrida. Os dados de experiência e telemetria do Virtual Lap de Verstappen e Pérez são todos publicados no The Paddock, o aplicativo e site de fãs da equipe repletos de mídia em execução no Oracle CrowdTwist Loyalty and Engagement.
No futuro, a equipe planeja ampliar ainda mais os limites do compartilhamento de dados ao convidar os jogadores a enviar seus resultados de telemetria para a Oracle Red Bull Sim Racing por meio de um endereço IP específico e porta para combinar com a visualização de Verstappen ou Pérez. Os dados de sobreposição mostrarão aos fãs como as habilidades de corrida deles se comparam ao desempenho de um piloto profissional. O recurso ainda não está disponível, mas a equipe está animada com seu potencial de ajudá-los a se aproximar mais do que nunca de seus fãs.
“O objetivo é trazer o maior número possível de pessoas para a Oracle Red Bull Racing e fazê-las se sentirem parte da equipe de um jeito que nunca puderam antes”, diz Soltysik. “Isso cria um ponto de contato muito bom para os jogadores poderem dizer que são mais rápidos do que Max ou tão rápidos quanto Max na Áustria. Isso é notável, e o fato de podermos possivelmente recompensar os fãs pela velocidade deles ou mesmo só por participarem é algo que acho incrível. O objetivo é estar o mais próximo possível de nossos fãs.”
O concurso da equipe colocará o design de um fã na pista durante cada uma das três corridas dos EUA.
A Oracle Red Bull Racing realiza bilhões de simulações de estratégia de corrida na Oracle Cloud Infrastructure, ajudando os pilotos Max Verstappen e Sergio Perez a obterem a maior chance de vencer.