Als Formula One-racen wordt beschouwd als het toppunt van de autosport, is het Sim Racing Championship het equivalent voor wat betreft competitief gamen, met dezelfde hoge snelheden en extreme rivaliteiten die F1 zo opwindend maken.
En de kloof tussen de digitale wereld en de wereld van het circuit is nooit kleiner geweest.
Oracle Red Bull Racing past de technische en strategische methodologie die het gebruikt in F1 toe op zijn officiële esports-team, Oracle Red Bull Sim Racing. Het Sim Racing-team maakt gebruik van cloudgebaseerde computerinfrastructuur, realtime datadashboards en lap-by-lap-analyses van remmen, acceleratie en gaspedaalbediening om coureurs te helpen de prestaties in virtuele races te verbeteren.
"Elke tool die we hebben ontwikkeld voor het Sim Racing-team is rechtstreeks afgeleid van wat we weten van Formula One", zegt Dan Smith, Technical Partnership Executive bij Oracle Red Bull Racing.
De focus van Oracle Red Bull Racing op Sim Racing maakt deel uit van een poging om de betrokkenheid van fans te vergroten en de F1 toegankelijker te maken voor een nog groter wereldwijd publiek. Voor elk raceweekend zal een van de kampioenscoureurs van Oracle Red Bull Racing, Max Verstappen of Sergio Pérez, een virtuele ronde doen op het circuit van de aankomende Grand Prix met behulp van een simulator, en het team zal dat resultaat publiceren. Met het programma Oracle Virtual Laps kunnen gamers hun rondeprestaties in Electronic Arts F1 2023 vergelijken met de meest getalenteerde coureurs ter wereld. Dat soort game-ervaring kan helpen bij het bevorderen van race-fandom - en misschien staat er wel een van 's werelds volgende geweldige esports-professionals op.
"Snel zijn in een simulatie vereist een ongelooflijk hoog niveau van vaardigheden en consistentie dat sterk lijkt op wat in het echt nodig is in de Formula One", zegt Joe Soltysik, esports-leider voor Oracle Red Bull Sim Racing.
Geen enkel ander Formula One-team heeft ooit data in deze mate vrijgegeven, of toegang gegeven tot de data van een coureur, of het nu een videogame is of op het echte circuit.Dan Smith Technical Partnerships Executive, Oracle Red Bull Racing
Verstappen zegt dat hij zijn sim-race precies zo analyseert als hij een F1-race zou doen, inclusief het beoordelen van het gaspedaalgebruik, rem- en stuurinput en het evalueren van strategische keuzes. "Als ik sim race, doe ik hetzelfde als op een echt circuit- je gaat de data bekijken en je kijkt naar wat ik beter kan doen", zegt Verstappen. (Verstappen deelt meer inzichten in sim racing in aflevering 3 van de docuserie "Built to Win" van Oracle TV.)
Voor de coureurs van Oracle Red Bull Sim Racing heeft de mogelijkheid om racetechnieken en -strategie snel te verfijnen met data een echte impact gehad op de prestaties. Josh Idowu, een coureur van F1 Esports voor het Oracle Red Bull Sim Racing-team, zegt dat hij dankzij het gebruik van telemetriedata uit oefenrondjes zijn strategie heeft aangepast voor betere resultaten op het circuit.
"Met de data van Oracle in het F1 Esports Series Pro Championship kon ik precies zien waar mijn zwakke punten lagen", zegt Idowu. "Zodra ik in staat was om hieraan te werken, was ik in staat om echt te pushen voor pole position in sommige van de races. Dus de data heeft me zeker geholpen om sneller te worden, dat is zeker."
Voor Oracle Red Bull Sim Racing is het ook een kans om te pronken met zijn indrukwekkende technische bekwaamheid en, in een ongekende beweging, data van coureurs te delen met fans. Historisch gezien bewaken F1-teams hun data nauwlettend om te voorkomen dat strategische informatie aan concurrenten wordt weggegeven. Dus fans krijgen zelden de gedetailleerde prestaties of telemetriedata van hun favoriete coureur te zien.
In esports hebben teams meer mogelijkheden met hun data. Met Oracle Virtual Laps deelt het team geselecteerde telemetriedata voor Verstappen en Pérez, zoals snelheid, remmen en gas geven, en visualiseert het hun prestaties om nooit eerder gezien inzicht te bieden in hun techniek.
"Geen enkel ander Formula One-team heeft ooit data in deze mate vrijgegeven, of toegang gegeven tot de data van een coureur, of het nu een videogame is of op het echte circuit." “Dit is dus echt iets nieuws en speciaals.”
Het belang van dergelijke digitale simulaties groeit in verschillende sectoren, ook ver buiten de sport. De ervaring van Oracle Red Bull Sim Racing met het verzamelen, delen en analyseren van data uit digitale simulaties biedt het nieuwste voorbeeld van hoe realtime datamonitoring en directe analyse nieuwe kansen kunnen bieden. Digitale innovators in sectoren zoals productie en logistiek vertrouwen meer op 'digitale tweelingen', waar superrealistische simulaties bedrijven in staat stellen om stresslimieten voor apparatuur te testen of nieuwe fabrieks- of magazijnconfiguraties uit te proberen zonder grote kosten of investeringen.
De technische infrastructuur die door het Oracle Red Bull Sim Racing-team wordt gebruikt, heeft opmerkelijk veel gelijkenissen met wat in gebruik is voor de echte F1-races. Oracle Red Bull Sim Racing neemt natuurlijk een enorme hoeveelheid data op van een volledig uitgeruste racestoel in plaats van een echte raceauto. Die racestoel voert de Electronic Arts F1 22-videogame uit, die telemetriedata via een internetgateway naar een virtuele machine streamt in Oracle Cloud Infrastructure (OCI).
De telemetriedata, die gemiddeld 150.000 datapunten per seconde omvatten, worden vervolgens vastgelegd en gesplitst met een Oracle Java API, waarbij de ene thread naar een realtime visualisatiedashboard gaat en de andere naar OCI Streaming en in realtime wordt doorgestuurd naar een Oracle Autonomous Data Warehouse, waar de thread live toegankelijk is via de OCI-suite met machine learning- en AI-tools.
"Wanneer we onze Esports Series ingaan, gebruiken we vier van die dashboards tegelijk", zegt Soltysik. "Dat zijn bijna 600.000 datapunten per seconde die tijdens de race door Java worden opgenomen in de professionele esports-competitie."
De telemetriedata die in de database worden opgeslagen, worden ook gebruikt voor analyse na de race en voor het maken van op machine learning gebaseerde voorspellende modellen die kunnen worden gebruikt om de teamprestaties te verbeteren door middel van beter geïnformeerde strategiebeslissingen. Het team gebruikt de toegang tot uitgebreide esports-praktijkdata ook om de voorspellende modellen te versterken. Door ARM-chips te gebruiken in OCI, kunnen de vastlegging, verwerking en analyse van data op en af worden geschaald, waardoor het een kosteneffectief platform is om de prestaties van coureurs te verbeteren.
Het team is ook van plan de telemetriedata van coureurs te laden in Oracle Analytics Cloud om dieper in te gaan op de nuances van hun prestaties, waarbij data van rondes in overlays worden geplaatst om te analyseren hoe dingen zoals pitstops en bandkeuzen het resultaat van de race hebben beïnvloed.
"Coureurs kunnen zichzelf vervolgens vergelijken op een manier die zo snel en gemakkelijk is, waardoor ze tijd besparen, ze sneller beter presteren, sneller laten zien waar ze fout gaan en hen vervolgens in staat stellen om een strategie in de eigenlijke race zelf te formuleren, op basis van data," zegt Soltysik. "Sim racing zelf heeft nog nooit zo'n geavanceerde tool gehad."
Voorafgaand aan het gebruik van het aangepaste realtime dashboard om telemetriedata op te nemen en de prestaties van coureurs te visualiseren, werden de mogelijkheden voor dataverzameling van het esports-team beperkt door de functionaliteit van de EA Sports-videogame; coureurs konden alleen hun tijd zien en dus moesten ze steeds opnieuw verschillende strategieën testen.
"Zodra we begonnen te werken met tools die zijn gemaakt in F1, en probeerden dat aspect ervan uit te breiden en de esports-wereld naar F1 te brengen, konden we 150.000 datapunten per seconde opnemen en opslaan in Oracle Cloud en Oracle Analytics-tools gebruiken om te zien wat er daadwerkelijk gebeurt binnen de data," zegt Smith.
Esports-racers kunnen vanaf elke locatie rijden, dus het helpt dat Oracle cloudregio's over de hele wereld heeft om gebruik van te maken. OCI maakt het voor het Oracle Red Bull Sim Racing-team eenvoudig om stabiele verbindingen in te stellen tussen de systemen voor het verzamelen van data van het team en de gamingmachines van de Sim Racing-coureurs. Deze coureurs maken verbinding met een van de cloudservers van Oracle die door het team zijn aangewezen en de data begint automatisch te stromen.
"Wat betekent dat we nooit vergeten data van onze coureurs te verzamelen, omdat ze zodra ze hun machine aanzetten en ze enkele ronden beginnen op te nemen, we die ronden ook registreren en we ze in de cloud hebben opgeslagen," zegt Smith. "We hoeven dus nooit tegen hen te zeggen: "Heb je eraan gedacht om je telemetrie op te slaan?" Het gaat allemaal automatisch."
Het Oracle Virtual Laps-team laat zien hoe organisaties data niet alleen kunnen gebruiken om hun eigen prestaties te verbeteren, maar ook om op spannende nieuwe manieren contact te leggen met hun klanten. Bij Oracle Red Bull Racing brainstormt het team altijd over nieuwe manieren om de banden met fans aan te halen en nieuwe mensen te bereiken die nog geen diehard racefans zijn.
In de huidige versie van Oracle Virtual Laps kunnen fans Verstappen of Pérez zien rijden in op grand prix-circuit, en wordt er achter de professionele coureur live telemetriedata gestreamd via het realtime dashboard. Dat geeft fans een uniek perspectief dat lijkt op wat F1-engineers tijdens een race daadwerkelijk op de pitmuur zien. De Virtual Lap-ervaring en telemetriedata van Verstappen en Pérez worden allemaal gepost in The Paddock, de fanapplicatie en website van het mediateam van Red Bull dat draait op Oracle CrowdTwist Loyalty and Engagement.
In de toekomst is het team van plan om de grenzen van het delen van data nog verder te verleggen door gamers uit te nodigen hun telemetrie-uitvoer via een specifiek IP- en poortadres naar Oracle Red Bull Sim Racing te sturen, zodat deze kan worden gecombineerd met de visualisatie van Verstappen of Pérez. De over elkaar heen gelegde data laten fans zien hoe hun racevaardigheden zich verhouden tot de prestaties van een pro-coureur. De functie is nog niet beschikbaar, maar het team is enthousiast over het potentieel om hen te helpen dichter dan ooit bij hun fans te komen.
"Het doel is om zoveel mogelijk mensen naar Oracle Red Bull Racing te brengen en hen het gevoel te geven deel uit te maken van het team op een manier die ze nog nooit eerder hebben kunnen doen", aldus Soltysik. "Het creëert een heel mooi touchpoint voor gamers om te kunnen zeggen dat ik sneller ben dan Max, of dat ik net zo snel ben als Max in Oostenrijk. Dat is opmerkelijk, en het feit dat we fans dan potentieel kunnen belonen voor hoe snel ze gaan of zelfs gewoon meedoen, vind ik geweldig. Het doel is om zo dicht mogelijk bij onze fans te zijn."
De livery van de fan die de ontwerpwedstrijd wint, zal worden gebruikt voor de auto's van het team tijdens alle drie de races in Amerika.
Oracle Red Bull Racing voert miljarden racestrategieën uit op Oracle Cloud Infrastructure (OCI), zodat de autocoureurs Max Verstappen en Sergio Pérez de beste kansen krijgen om te winnen.