Cómo Oracle Red Bull Sim Racing comparte datos para llegar a nuevos aficionados

A través de paneles de control en tiempo real, el equipo comparte los datos que generan los pilotos de Oracle Red Bull Racing, Max Verstappen y Sergio Pérez, durante las vueltas de Sim Racing.

Natalie Gagliordi | 16 de noviembre de 2023

Josh Idowu, del equipo Oracle Red Bull Racing Esports, da una vuelta con Oracle Virtual Laps.

Si las carreras de Fórmula 1 se consideran la cúspide del automovilismo, Sim Racing Championship se está convirtiendo rápidamente en el escalón más alto de los juegos competitivos, con las mismas altas velocidades y rivalidades extremas que hacen que la F1 sea tan emocionante.

Y la brecha entre el mundo digital y el mundo de la pista nunca ha sido tan pequeña.

Oracle Red Bull Racing está aplicando la metodología técnica y estratégica que utiliza en la F1 a su equipo oficial de esports, Oracle Red Bull Sim Racing. El equipo de Sim Racing está aprovechando la infraestructura informática basada en la nube, los paneles de datos en tiempo real y el análisis de frenado, aceleración y aceleración de vuelta a vuelta para ayudar a los conductores a mejorar el desempeño en carreras virtuales.

"Todas las herramientas que hemos estado desarrollando para el equipo Sim Racing han derivado directamente de lo que sabemos de la Fórmula 1", dice Dan Smith, ejecutivo de asociaciones técnicas de Oracle Red Bull Racing.

El enfoque de Oracle Red Bull Racing en Sim Racing forma parte de un esfuerzo por aumentar la participación de los aficionados y hacer la F1 más accesible a un público aún mayor. Antes de cada fin de semana de carreras, uno de los pilotos campeones de Oracle Red Bull Racing -Max Verstappen o Sergio Pérez- dará una vuelta virtual en el circuito del próximo Gran Premio utilizando un simulador, y el equipo publicará ese resultado. El programa, llamado Oracle Virtual Laps, permite a los jugadores comparar su desempeño en Electronic Arts F1 2023 con el de los pilotos más talentosos del mundo. Ese tipo de experiencia de juego puede ayudar a fomentar la afición a las carreras y, tal vez, descubra a uno de los próximos grandes profesionales de los deportes electrónicos.

"Ser rápido en una simulación requiere un nivel increíblemente alto de habilidad y constancia, muy similar al que se requiere en la vida real en la Fórmula 1", comenta Joe Soltysik, jefe de deportes electrónicos de Oracle Red Bull Sim Racing.

Ningún otro equipo de Fórmula 1 ha revelado datos hasta este punto, ni ha dado acceso a los datos de un piloto, ya sea en un videojuego o en la vida real.

Dan Smith Ejecutivo de asociaciones técnicas, Oracle Red Bull Racing

Verstappen dice que analiza sus carreras de simulación exactamente igual que lo haría en una carrera de F1, incluyendo la evaluación de los movimientos del acelerador, el freno y la dirección, así como las decisiones estratégicas. "Cuando corro en simulación, hago lo mismo que en la vida real: examino los datos y veo qué puedo hacer mejor", dice Verstappen. (Verstappen comparte más ideas sobre simulación de carreras en el Episodio 3 de la docuserie de Oracle TV “Built to Win”.)

Para los pilotos de Oracle Red Bull Sim Racing, la capacidad de perfeccionar rápidamente las técnicas de carrera y la estrategia con datos ha tenido un impacto real en el desempeño. Josh Idowu, piloto de F1 Esports del equipo Oracle Red Bull Sim Racing, dice que aprovechar los datos de telemetría de las vueltas de práctica le ha ayudado a hacer ajustes en su estrategia para obtener mejores resultados en la parrilla.

"Con los datos de Oracle en el campeonato F1 Esports Series Pro, pude ver dónde estaban exactamente mis puntos débiles", comentó Idowu. "Una vez que pude corregirlos, pude realmente luchar por la pole position en algunas de las carreras. Así que, los datos definitivamente me ayudaron a subir la parrilla, eso es seguro."


Los datos acercan a los aficionados a la acción

Para Oracle Red Bull Sim Racing, también es una oportunidad de mostrar su impresionante destreza técnica y, en un movimiento sin precedentes, compartir los datos de los pilotos con los aficionados. Históricamente, los equipos de F1 guardan muy bien sus datos para evitar dar información estratégica a sus competidores. Así que los aficionados rara vez pueden ver los datos detallados de desempeño o telemetría de su piloto favorito.

En los deportes electrónicos, los equipos tienen más opciones con sus datos. Con Oracle Virtual Laps, el equipo comparte datos telemétricos seleccionados de Verstappen y Pérez -como velocidad, freno y acelerador- y visualiza su desempeño para proporcionar una visibilidad nunca vista de su técnica.

"Ningún otro equipo de Fórmula 1 ha revelado nunca datos hasta este punto, ni ha dado acceso a los datos de un piloto, ya sea en un videojuego o en la vida real", afirma Smith. "Esto es algo totalmente nuevo y especial."

La importancia de este tipo de simulaciones digitales está creciendo en todos los sectores, mucho más allá del deporte. La experiencia de Oracle Red Bull Sim Racing ingiriendo, compartiendo y analizando datos de sus simulaciones digitales ofrece el ejemplo más reciente de cómo el monitoreo de datos en tiempo real y el análisis instantáneo pueden abrir nuevas oportunidades. Los innovadores digitales de sectores como la fabricación y la logística confían cada vez más en los "gemelos digitales", donde las simulaciones superrealistas permiten a las empresas probar los límites de tensión de los equipos o ensayar nuevas configuraciones de fábricas o almacenes sin grandes gastos o inversiones.


Impulsar el desempeño de los deportes electrónicos con infraestructura en la nube

La infraestructura técnica utilizada por el equipo Oracle Red Bull Sim Racing es notablemente similar a la que se utiliza en las carreras de F1 del mundo real. Oracle Red Bull Sim Racing está ingiriendo una gran cantidad de de datos de un simulador de carreras totalmente equipado en lugar de un coche de carreras real, por supuesto. Ese simulador está ejecutando el videojuego F1 22 de Electronic Arts, que transmite datos de telemetría a través de una pasarela de Internet a una máquina virtual en Oracle Cloud Infrastructure (OCI).

Los datos de telemetría, que llegan a una media de 150.000 puntos de datos por segundo, se capturan y se dividen con una API Java de Oracle: un hilo va a un panel de visualización en tiempo real y el otro a OCI Streaming y aterriza, en tiempo real, en un Oracle Autonomous Data Warehouse, donde puede acceder en directo el conjunto de herramientas de aprendizaje automático e IA de OCI.

"Cuando entramos en nuestra Serie de Esports, tenemos cuatro de esos paneles de control ejecutándose a la vez", dice Soltysik. "Son casi 600.000 puntos de datos por segundo que pasan por la ingesta de Java durante la carrera en la liga profesional de esports."

Los datos de telemetría que se guardan en la base de datos también se utilizan para el análisis posterior a la carrera y para crear modelos predictivos basados en aprendizaje automático que pueden utilizarse para mejorar el desempeño del equipo mediante llamadas estratégicas más informadas. El equipo también está utilizando su acceso a amplios datos de prácticas de esports para reforzar los modelos predictivos. Al utilizar chips ARM en OCI, la captura de datos, el procesamiento y el análisis pueden ampliarse y reducirse, lo que la convierte en una plataforma rentable para mejorar el desempeño de los conductores.

El equipo también planea cargar los datos de telemetría de los pilotos en Oracle Analytics Cloud para profundizar en los matices de su desempeño, superponiendo los datos de las vueltas para analizar cómo afectaron al resultado de la carrera aspectos como las paradas en boxes y la elección de neumáticos.

"Así, los pilotos pueden compararse entre sí de una forma rápida y sencilla, lo que les ahorra tiempo, les convierte en corredores más rápidos, les muestra más rápidamente dónde se equivocan y les permite formular ellos mismos una estrategia en la carrera real, basándose en los datos", comenta Soltysik. "Las carreras de simulación en sí nunca han tenido una herramienta tan avanzada."


Ganar el juego de los datos en los deportes electrónicos

Antes de utilizar el panel de control personalizado en tiempo real para ingerir datos de telemetría y visualizar el desempeño de los pilotos, las funciones de recopilación de datos del equipo de deportes electrónicos estaban limitadas por la funcionalidad del videojuego de EA Sports; lo único que tenían los pilotos era su tiempo, así que tenían que limitarse a probar diferentes estrategias una y otra vez.

"En cuanto empezamos a trabajar con las herramientas que se han creado en la F1, y a tratar de ampliar ese aspecto y llevar el mundo de los deportes electrónicos a la F1, pudimos ingerir 150.000 puntos de datos por segundo y almacenarlos en Oracle Cloud y utilizar las herramientas de Oracle Analytics para ver lo que ocurre realmente dentro de los datos", dijo Smith.

Con Oracle Virtual Laps, los aficionados pueden ver a Max Verstappen o Sergio Pérez dar una vuelta en un circuito de Grand Prix.

Los corredores de deportes elctrónicos pueden conducir desde cualquier lugar, por lo que ayuda que Oracle tenga regiones en la nube en todo el mundo a las que recurrir. OCI facilita al equipo Oracle Red Bull Sim Racing la creación de conexiones estables entre los sistemas de recopilación de datos del equipo y las máquinas de juego de sus pilotos de Sim Racing. Estos controladores simplemente se conectan a uno de los servidores en la nube de Oracle designados por el equipo y los datos fluyen automáticamente.

"Lo que significa que nunca dejamos de recopilar datos de los pilotos, porque en cuanto encienden su dispositivo y empiezan a grabar algunas vueltas, nosotros también estamos grabándolas, y las tenemos almacenadas en la nube", dice Smith. "Así nunca tendremos que decirles: ¿Te acordaste de guardar la telemetría? Todo es automático."


Mejor para los pilotos, mejor para los aficionados

El esfuerzo del equipo Oracle Virtual Laps muestra cómo las empresa pueden utilizar los datos no solo para mejorar su propio desempeño, sino también para conectar de formas nuevas e interesantes con sus clientes. En Oracle Red Bull Racing, el equipo siempre está ideando nuevas formas de estrechar lazos con los aficionados y de llegar a personas que no han sido fans acérrimos de las carreras.

En la iteración actual de Oracle Virtual Laps, los aficionados pueden ver a Verstappen o a Pérez dar una vuelta en un circuito de gran premio, y hay datos de telemetría en directo que fluyen detrás del piloto profesional a través del panel de control en tiempo real. Eso da a los aficionados una perspectiva única, similar a la que ven los ingenieros de F1 en el muro de boxes durante una carrera. La experiencia Virtual Lap y los datos de telemetría de Verstappen y Pérez se publican en The Paddock, la aplicación y el sitio web de fans del equipo rico en medios que se ejecuta en Oracle CrowdTwist Loyalty and Engagement.

En el futuro, el equipo planea ampliar aún más los límites del intercambio de datos, invitando a los jugadores a enviar sus resultados de telemetría a Oracle Red Bull Sim Racing a través de una dirección IP y un puerto específicos, para que puedan combinarse con la visualización de Verstappen o Pérez. Los datos superpuestos mostrarán a los aficionados cómo se comparan sus habilidades en las carreras con el desempeño de un piloto profesional. La función aún no está disponible, pero el equipo está entusiasmado con su potencial para ayudarles a acercarse más que nunca a sus fans.

"El objetivo es atraer al mayor número posible de personas a Oracle Red Bull Racing y hacer que se sientan parte del equipo de una forma que nunca antes habían podido", dice Soltysik. "Crea un punto de contacto realmente agradable para que los jugadores puedan decir: soy más rápido que Max, o soy tan rápido como Max en Austria. Eso es extraordinario, y el hecho de que podamos recompensar potencialmente a los aficionados por lo rápido que vayan o simplemente por participar, creo que es asombroso. El objetivo es estar lo más cerca posible de nuestros fans."


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